[Updated to version 1.51 as of 8/10/10]
Greetings Euros,
I started a project a little while back of making a calculator with every skill and an easy user interface and now I am prepared to release the third version here. It should be accurate for the most part, but there may be a few version differences I can't foresee from Cabal NA, so hopefully you guys can aid in testing ^^. One of the main goals behind the project is to eliminate all the nagging questions we have about what build or weapons are better, hopefully using my calculator we can start solving those questions without spending millions to billions of alz. ^^ It contains every skill from every class and the user only needs to input their character stats and change the skill level from 1-20, I hope you guys enjoy.
07 Excel form [Recommended since its what I made it through]
http://www.megaupload.com/?d=A0Y532QN
97-03 Excel form:
http://www.megaupload.com/?d=LWW5SLM6
OpenOffice:
http://www.megaupload.com/?d=N76AKTTU
Guide:
http://www.megaupload.com/?d=POLN2XDV
Virus scans for files:
http://virusscan.jotti.org/en-gb/sca...15dafec5b30f8f [2007 excel]
http://virusscan.jotti.org/en-gb/sca...d39285269c13da [97-03 excel]
http://virusscan.jotti.org/en-gb/sca...f00a64e012c735 [Open Office]
http://virusscan.jotti.org/en-gb/sca...68071ee2d433ab [Guide]
A few quick notes before you start:
-I stressed an easy to use user interface for this calculator. The ones I've seen so far make the user adjust certain parts when changing skill levels and such. For my calculator all the user needs to worry about is inputting their stats right into the gray boxes and changing the skill level from 1-20, everything else is done for you. ^^
-There is a sheet with monster defenses I have tested, use it to know which value to type in against what monster
-Also use this guide before posting back here for any figures that may look wrong after you have made sure the right inputs and skill levels have been placed.
-Finally if a number just seems way off [It may be for my yellow text pvp skills]. Post here your stats [Attack, Amp, Level, misc stats if you have any] with the wrong damages and the actual damage.
Ex:
Level 153 Blader, 45 Amp, 1025 Attack, 50% crit damage, 5 add damage
vs Bloody Orc [520 def] or state the players defense.
Lightning Slash Level 12 - non-crit 5000 and critical 8500
Calculator said non crit - 3200 and critical 6000.
*Version Updates for v1.3*
-Bm2 Calculations added
-Skill cast times now fully adjustable
-Added critical rate/damage resistance feature for PvP/TG calculations
-Corrected several errors
-Updated monster defense tab to correct values to use
-Removed HP Down from initial download, if you want to calculate HP downs back into your damage go to the "Combo Tests and Misc" tab and click the box that says "No" next to the question "HP downs on calc?" A arrow next to the box should appear, click it and click "Yes" from the menu.
*Version Updates for v1.5*
-Added new skills with combo cast times [credits to dedantemon for those]
-Updated Sheet for 180, including estimations of class rank 19 with bm2
-Updated monster defense list
-Corrected a few errors, credits to ElKilleuse for pointing out some of them
-Deleted the dps non-crit/crit from showing due to lack of relevancy on most skills and for easier user interface
-Added hit rate/flee rate calc on combo tester and misc. page
-Add trial version of defense calculator, takes an unknown enemy's defense and calculates it based off your stats
*Version Updates for v1.51*
-Corrected FA skills to correct amp and add attack
-Changed Wiz Bm2 calculator from "Average Hit" to "Average DPS"
-Corrected open office data validity error
-Corrected Error on Defense calculator for levels
Please, please, please consult the guide before posting if you are confused. Enjoy.
-LastHour
Top Guide Cabal Online
Jumat, 15 April 2011
Item Generator
Ok here is my Item Generator.
I think i wrote everything down in the Read Me.
If you still have questions then just post here.
http://www.mediafire.com/download.php?dwytd2in3qn(Version 2.5.9)
Current Version: 2.5.9 (24.09.2009 19:48 Cabal Time)
(Just activate the .exe from within the folder.)
PVE DMG formula + mobs def list
The formula is wery simple ,and it goes like that :
([(attack + attack x amp+ skill.add.attack )-MOB.DEF] x criticaldamage x 2) +item/skill add.damage
Attack - you can check that under "C" character info
AMP - its skill amp + gear amp + buff/potions amp
skill.add.attack - you can check that info by pointing cursor on your skill
criticaldamage - apply it only if you wanna know your critical hit dmg
x2 - apply it only for those skills : Whrilwind(WA) ,Blade Scud(BL) ,Lightning Slash(BL) ,Shield Break(FS) ,Infernal Impact(FB) ,Assassinate(FB)
item/skill add.damage - well if something got "+x add.damage" then apply it here
NOTE -(attack + attack x amp+ skill.add.attack) this part of formula can be checked by using skill and checking it in character info window in bricks like " (2000)".
NOTE - sword classes got minimal dmg ,so you can deal % less dmg according to your class and gear.
Example of how to count your dmg (critical hit) :
1000 attack ,
30% amp gear,
70% amp skill,
0% amp buff,
0% amp potion,
150% CDI,
900 skill.add.attack,
500 MOB.DEF,
0 item/skil ladd.damage
Skill assasinate so x 2 apply.
(1000 +1000 x 1 +900 -500 ) x 2.5 x2 = 12000 dmg
LVL DIFFRENCE
IF mob is "Very Weak" ,"Weak" and "Averange" (averange ,but lower lvl than you still) then the MOB DEF i posted will in most cases not change. Only few mobs in PF are higher lvl than me as i noted.
IF mob is "Averange" (higher lvl than you) then every lvl of your char under that mob lvl is +1 def for MOB DEF.
IF mob is "Strong" & "Fearful" then the dmg will jump even more. Dont have much info about it ,but i will make more tests.
Now the question is how you can know monster defense?? Well that info isnt given in game nor by GM's ,but i will give you the list. Its isnt completed ,but i will fill it up slowly.
Fort Ruina
MOD : DEF
Auto Cannon-OP : 86
Auto Cannon-OP+ : 106
Hound S-01 : 95
Hound Sp : 114
Mecha Ape : 105
Mecha Ape+ : 123
Mecha Ape Archer : 114
Mecha Ape Archer+ : 131
Mechmander : 123
Mechmander+ : 144
Mechbuffalo : 131
Mechbuffalo+ : 152
Electric Bird : 142
Electric Bird+ : 161
Mechzard : 155
Mechzard+ : 172
Auto Cannon-EX : 170
Auto Cannon-EX+ : 190
Excavator-alfa : 214
Undead Ground
MOB : DEF
Lihorn Zombie : 184
Lihorn Zombie+ : 200
Ghost Blader : 197
Ghost Blader+ : 211
Ghost Assasin : 234
Zombie Fighter : 211
Zombie Fighter+ : 227
Zombie Slater : 224
Zombie Slater+ : 237
Zombie Knight : 237
Zombie Knight+ : 253
Zombie Warrior : 248
Zombie Slayer: 262
Berserk Ghul : 248
Berserk Ghul+ : 264
Furious Ghul : 287
Vampire Servant : 264
Vampire Servant+ : 279
Vampire Steward: 303
Death Soldier : 277
Death Soldier+ : 292
Death Giant : 290
Death Giant+ : 207
Death Giant Captain: 329
Spector : 304
Spector+ : 317
Elder Spector : 342
Wraith : 318
Forgotten Ruin
MOB : DEF
Lihorna : 368
Two-headed Hound : 353
Giant Scropion : 342
Reddish Cauda : 404
Griffin : 393
Sand Lihorn : 380
Cockatrice : 404
Hexscyther : 433
Blade Peryton : 421
Stone Beetle : 314
Lakeside
MOB : DEF
Bloody Orc : 489
Dark Gnoll : 553
Bloody Harpy Slave : 616
Dark Troll : 804
Iron Gargoyle :863
Iron Golem : 1255
Bloody Orc Mage : 453
Dark Gnoll Mage : 518
Bloody Harpy Warrior : 630
Bloody Ogre : 894
Dark Minotaurus : 1094
Berderk Faello(BOSS) : ???
Mutant Forest
MOB : DEF
Mossite : 696
Parasited Minota : 947
Parasited Ogre : 870
Lumberjack : 1349
Parasited Troll : 802
Parasited Noll : 579
Mushed : 379
Ectoflower : 375
Ectoleaf : 390
Viant : 743
Armap : 889
Branny : 382
Lobatum : 417
Entrita : 773
Pontus Ferum
MOB : DEF
ARM-01 Assassin : 664
ARM-02 Canus : 729
ARM-03 Inspector : 699
ARM-04 Tricrus : 663
FP-00 Penna : 492
MA-01 Trickor R : 827
MA-02 Trickor KH : 827
MA-03 Armun Rutil : 1034
MA-04 Armun Ater : 836
MA-05 Armun Pallida : 656
UMD-01 Brachium : 624
UMD-02 Cornus : 866
FP-01 Magnus Penna(BOSS) : ???
TA-01 Gravis Rota(BOSS) : 1366
MA-06 Quadra(BOSS) : 1529
UMD-03 Lautus Pluma(BOSS) : 1822
Ruina Station
MOB : DEF
Invader Mecha Ape T-2 : 249
Invader Mecha Ape T-B : 280
Invader Excavator-R2 : 311
Invader Mecha Bear : ???
Invader Mecha SpiderR : 369
Invader Mecha Spider : 356
Lake in Dusk
MOB : DEF
Wurk : 158
Jidarsch : 165
Pogarr : 166
Pirouro : 186
Lehifee : 202
Etuor : 234
Rik : 262
Grischnarc : 271
Radark : 159
Fashik : 158
Ballu : 183
Hauk : 201
Ergdusu : 226
Caschnarr : 242
Haschnarc : 271
Zigdris Faello : 496
Frozen Tower of Undead B1F
MOB : DEF
Pierce Hound Zombie : 413
Agrya: 321
Werewolf : 467
Anelion : 314
Vuischekra : 368
Rettooth : 390
Pertz von Zatellereon : 465
Libers Pertz von Zatellereon : 501
General Zombie : 484
Frozen Warrior Zombie : 412
Frozen Slayer Zombie : 436
Frozen Prime Knight Zombie : 457
Flesh Golem : 421
The Mergoheph : 499
Frozen Tower of Undead B2F
MOB : DEF
Prozaque von Zatellerean : 1074
Fellins Luerow : 1073
Printz Verzen : 1111
Ekzane : 840
Andreas Schultz : 1158
Perzen Bhha : 1074
Arban Raikette : 1072
Killian Grausten : 1199
Killian Grausten (2nd one) : 1319
Jumar Carbo : 1151
Phantom Troll : 1251
Flame Emperor Zombie : 940
Volcanic Citadel
MOD : DEF
Tiraff : 524
La Vestima : 521
Karir(FA) : 622
Jakrr : 592
Volcanic Freezen Guard : 313
Bricry : 515
Pakss : 716
Pasin(WA) : 876
Prasir(WI) : 524
Tarff(BL) : 579
Athberg(FS) : 818
Tiarff(FB) : 767
Balrog : 1113
by TheMadStuntman : FT B1F & FT B2F
Forgotten Temple B1F
MOB : DEF
Chakris : 883
Druga : 1023
Felichra : 830
Granite Golem : 1192
Grick : 866
Groga : 1038
Nesbite : 1355
Obidiant : 953
Orca (1st) : 1396
Vice Vigest : 866
Forgotten Temple B2F
MOB : DEF
Bruns : 351
Ispita (1st) : 1478
Jumat, 01 April 2011
margahep ring
Quest name : kekuatan mergaherp yang tersegel...
Quest Item : Ring of Evil Spirit ( didapat dengan cara membunuh mergaherp didalam epaulet of dead dan membuka chest dari mergaherp itu sendiri )
cara melakukan Quest...
1 ambil Q di merchant magic Keller di BI
2 Invasi dungeon epaulet of dead dengan harapan mendapatkan Ring of Evil Spirit
3 setelah mendapatkan Ring of Evil Spirit kembali ke keller dan laporkan Q yang berjalan... lalu anda akan mendapatkan The Mergaherp's ring
dengan status
Critical Rate UP +15%
Critical DMG +1%
Attack UP +1
Magic Attack UP +1
HP +10
NB : untuk mendapatkan Ring of Evil Spirit tidak semudah dan sesulit yang anda kira ^^
Source picture from tenza_zangetsu di tread http://cabal.speedsoft.co.id/svc/forums/...021&page=3
rangkuman dari
http://cabal.speedsoft.co.id/svc/forums/...p?tid=1040
http://cabal.speedsoft.co.id/svc/forums/...p?tid=1110
http://cabal.speedsoft.co.id/svc/forums/...p?tid=1107
Quest Item : Ring of Evil Spirit ( didapat dengan cara membunuh mergaherp didalam epaulet of dead dan membuka chest dari mergaherp itu sendiri )
cara melakukan Quest...
1 ambil Q di merchant magic Keller di BI
2 Invasi dungeon epaulet of dead dengan harapan mendapatkan Ring of Evil Spirit
3 setelah mendapatkan Ring of Evil Spirit kembali ke keller dan laporkan Q yang berjalan... lalu anda akan mendapatkan The Mergaherp's ring
dengan status
Critical Rate UP +15%
Critical DMG +1%
Attack UP +1
Magic Attack UP +1
HP +10
NB : untuk mendapatkan Ring of Evil Spirit tidak semudah dan sesulit yang anda kira ^^
Source picture from tenza_zangetsu di tread http://cabal.speedsoft.co.id/svc/forums/...021&page=3
rangkuman dari
http://cabal.speedsoft.co.id/svc/forums/...p?tid=1040
http://cabal.speedsoft.co.id/svc/forums/...p?tid=1110
http://cabal.speedsoft.co.id/svc/forums/...p?tid=1107
Ucapan Terima Kasih dan segala macem jenis cendol silahkan kasih ke orang ini : TheTitan (CABAL EU)
Thread aslinya bisa dilihat http://forum.cabalonline.com/showthread.php?t=58420
Baik. Kita mulai....
Bagaimana ? Mengapa ? Kapan ? Dimana ? dan Apa yang harus dibangun di Mission War ?
Peringatan buat para pembaca, akan banyak opini, strategi dan taktik untuk mengisi slot tower di guardian.
jadi JANGAN SECARA POLOS strategi ini di tiru. Selalu pikirkan baik-baik dan diskusikan dengan teman-teman 1 bangsa (bukan player yang sok2 command asal teriak di all gak jelas, tapi diskusikan ke player2 yang benar2 punya pengalaman di war)
Terminologi dari Mission War :
Control Position = Titik di peta dimana masing2 bangsa memperebutkan titik ini untuk bisa menang dan bisa dilindungi oleh Guardian dan Force Tower.
Small Control Position (SCP) = Tower Control(S)
Medium Control Position (MCP) = Tower Control(M)
Large Control Position (LCP) = Tower Control(L)
Force Tower (or just Tower) – Tower yang biasa dibuat oleh player baik itu fixed maupun Portable.
I. BAGAIMANA CARA MEMBUAT TOWER ?
1.Dasar
Towers :
* Portables or Fixed
* 4 ukuran – Small, Medium, Large and Special
* 9 tipe tower – 3 buff, 3 debuffs, Attack, Ressurect, Warp
Keterbatasan ketika membuat Force Tower:
* Tidak bisa bergerak apalagi joged² atau guling²
* Tidak bisa mengeluarkan skill
* Tidak bisa build jika Guardian dan Control spot tidak direbut
* Builder Bisa menggunakan pot
* Builder Bisa di-heal
* Proses build bisa di batalkan setiap saat.
* Jika Builder mati maka jika tower belum jadi otomatis tower dicancel
* Force tower tidak memberikan effect apa2 terhadap guardian, barrier markas dan tower lainnya
2. Sumber daya pembangunan Tower (Penting dan banyak orang salah kaprah di episode 4)
Build Points (BP) = BP bangsa kita mempunyai poin awal 5000 dan selalu bertambah setiap 3 menit (di timer 57, 54, 51 dst). banyaknya poin yang bertambah tergantung dari jumlah tower yang bangsa kita rebut dan jenis ukuran tower apa yang berhasil bangsa anda rebut
* SCP 100 points (tower S)
* MCP 200 points (tower M)
* LCP 500 points (tower L)
Contoh :
jika bangsa kita berhasil rebut 3 tower S dan 1 tower L, ketika timer masuk ke 57:00 maka BP akan bertambah 800 poin.
Build Point juga akan terpakai pada saat build guardian, jadi hati² dalam membangun guardian.
Distribusi BP ini sangat crucial pada saat war, jadi jangan boros BP dan jangan juga terlalu irit tanpa bikin tower yang bisa jadi menyebabkan bangsa kita kalah, pengalaman pribadi gw mengatakan 70% dari kekalahan bangsa karena orang banyak males bikin tower dan egois hanya cari score demi menjadi ranking tinggi dan personal goal... sesuatu yang sudah biasa dan selalu penyakit yang sama, setelah jadi bringer mereka mejeng2 ngga jelas petantang-petenteng maju sendirian dan mati konyol sementara bangsa diambang kekalahan.
Note penting : POIN BANGSA TIDAK AKAN BERKURANG walau anda sering BUILD TOWER PAKE POINT.
Alternatif kedua jika tidak ingin menghabiskan BP adalah dengan menggunakan Alz.
3. Bedanya Fixed Force Tower dan Portable Tower ?
3.1. Fixed Towers
Fixed Tower hanya bisa dibuat di 60 titik pada map. bis aditemukan dekat Control Posiition dan Base.
* Bases punya 6 spot untuk towers (2 spots diatas sudah reserved oleh 1 ressurection and 1 warp tower diawal War)
* S-CP ada 1 spot (6 SCP on map)
* M-CP have 3 spot (6 MCP on map)
* L-CP have 8 spot (3 LCP on map)
Setiap tower ukurannya menyesuaikan dengan jenis ukuran Control Point yang berhasil ter-rebut.
3.2. Portable towers
Portable Tower bisa lu beli di NPC lobby atau di deket base FT panel Control.
Biaya masing2 Portable = 100k Alz.
Portable tidak permanen jadi gunakan baik-baik, karena hanya bertahan 3 menit atau dihancurkan oleh musuh.
4. Ukuran Force Tower
Small, Medium, Large and Special
Ukuran menentukan faktor dibawah ini :
* build time (Waktu pembuatan/build)
* build cost (Biaya BP/Alz)
* effects of the Towers (Effect dari tower)
4.1. Build time (waktu pembuatan/build)
Fixed towers:
* Small – 20 detik
* Medium – 40 detik
* Large – 60 detik
* Special – 150 detik
* Portable Towers ( 20 detik lebih cepat dari fixed tower):
* Small – Instant = 0 detik
* Medium – 20 detik
* Large – 40 detik
4.2. Build cost (biaya)
* Small – 100 Build Points or 500,000 Alz
* Medium – 150 Build Points or 700,000 Alz
* Large – 200 Build Points or 1,000,000 Alz
* Special – 500 Build Points or 1,500,000 Alz
4.3. Effects of the towers (Efek Tower)
+ Attack UP towers (Berbanding terbalik dengan Attack Down, tinggal di minus(-) aja)
* Small 50 attack and 50 magic
* Medium 75 attack and 75 magic
* Large 100 attack and 100 magic
+ Defence UP towers (Berbanding terbalik dengan DEF Down, tinggal di minus(-) aja)
* Small 20 defence
* Medium 30 defence
* Large 40 defnce
+ HP UP/Heal towers (Berbanding terbalik dengan HP Down, tinggal di minus(-) aja)
* Small 100 HP/2 detik
* Medium 150 HP/2 detik
* Large 200 HP/2 detik
+ Special Tower effects
* Ressurection tower
* Warp towers
* Attack towers (perhitungan berapa damage yang masuk ke player musuh sangatlah relatif tergantung DEF masing2 player musuh)
Contoh :
Kenapa gw lebih suka HP Down ? karena jika DEF Down atau ATK Down atau DEF Up atau ATK Up tetap gw harus "gambling" bahwa damage musuh lebih kecil dari gw, jika musuh pegang Legacy Weapon tentu akan beda lagi ceritanya.. dia pasang BM maka force tower ATK/DEF/HEAL justru kurang berguna lagi compare HP Down yang notabene debuff paling ampuh sepanjang masa gw bermain CABAL seumur hidup, hanya FB dengan BM1 saja yang bisa boost HP-nya untuk bisa "meng-akali" Force HP Down dan itu pun akan sulit karena defense job FB tidak sebesar FS dan WA.
Musuh besar Force tower HP Down adalah job FA, oleh karena itu MOHON, saya MOHON tolong KILL job FA dulu jika dalam situasi bertahan/defense.
Dalam kondisi war di level saya, saya selalu incer FA-nya dulu, ngga peduli dia itu bringer, dewa atau char sub-GM..
Pokoknya dalam kondisi bertahan selalu incer FA ! incer Healer-nya dulu ! ngga peduli mati berkali2 yang penting pertahanan tetap terjaga dan tower tidak ter-rebut.
II. MENGAPA ? DAN KAPAN BUILD TOWER ?
1. MENGAPA ?
Dari catatan diatas bisa jelas kenapanya..
Force Tower memberikan bonus stat dan debuff stat untuk menentukan kemenangan dan kekalahan kita di War.
Force Tower sangat menentukan perbedaan ketika kita build tower yang tepat di waktu yang tepat.
2. Build Fixed Force Tower akan dibahas lebih detail.
Intinya komunikasi sangat penting pada saat membangun Force Tower. Jika memang teman bangsa kita salah build, maka kasih tau kenapanya, jangan asal bacot bilang gak guna di chat all, itu akan menurunkan motivasi teman sebangsa.
1 atau 2 special tower (Ress & Warp) sudah cukup dan jangan berlebihan bikinnya karena bisa akan merugikan posisi pertahanan dari tower cotrol point sendiri.
Pembahasan detail akan dijelaskan.
3. Building Portable Towers:
Pentingnya untuk mengetahui bahwa portable sangat berpengaruh, KAPAN kita harus build Portable Tower ???
YAITU PADA SAAT :
* Menyerang Tower Musuh (Control Point Musuh)
* Mempertahankan Tower Bangsa Sendiri
* Menyerang Base Musuh
* Mempertahankan Base bangsa kita
* Pertempuran Besar2an (30 vs 30) di Area Luas atau Posisi Penting (CENTER & BASE)
* Pertempuran Besar2an (30 vs 30) di Area Sempit atau Posisi dari CENTER ke E4,E3 atau W9/W8
Situasi lainnya ketika kondisi dimana 6 vs 6 ketika kurang job FB untuk debuff, langsung aja pasang tower portable(S) instant build (delay 0 detik) biaya 100k alz per tower.
4. Timing pada saat build tower
Ketika build Fixed Tower (L) sangat penting memperthatikan timing, khususnya tower special(Warp & Ress) yang butuh waktu lebih lama untuk di build.
Contoh :
Jika bangsa kita punya BP 600 poin kemnugkinan ide yang buruk jika kita mulai build Ress/Warp dengan kemungkinan poin tersebut nantinya akan naik.
Perhatikan timer Special Tower (Ress & Warp) butuh 150 detik (3 menit),
Jadi jika elu mau bikin 25 detik sebelum BP nambah di 3 menit pertama maka lu yakin setelah 3 menit setelahnya tower Ress sudah ready dan poin BP sudah naik.
Kronologis :
- 54:25 Mulai build Tower Ress
- Point BP akan otomatis nambah di menit 54 and at 51
- Tower Ress akan siap di 50:55 dan jaminan Build Point lu cukup untuk temen2 yg lain untuk build tower yang lain.
War Builder yang baik dan professional selalu CHECK WAKTU dan melihat Build Point Bangsa sebelum build tower.
SELALU lihat MAP kira-kira dimana Musuh akan menyerang selanjutnya.
Jangan sampai lu lagi Build tower Ress tapi ngga ada dalam kondisi bertahan, sedangkan di tower samping lagi diserang musuh, sebelum Tower Ress 30% jadi elu udah rata sama Wave musuh.
Pengalaman dari sering war dan megetahui serangan musuh biasanya menentukan keberhasilan seorang War-Builder.
Tidak perlu dijagain, sendiri juga bisa, kecuali ada "Tikus" iseng pake BM & Aura lagi lewat.. langsung GPL Cancel Tower, iket, FoE, MF, BM+Aura, Hajar !!! kalo survive, lanjut build lagi
III. DIMANA ? DAN APA YANG HARUS DIBUAT ?
1. Fixed towers
CAPELLA :
PROCYON:
Sebuah saran apa dan dimana build tower.
* Titik Merah – Ressurection tower
* Titik Biru – Warp tower
* Titik Putih – HP DOWN tower (Kenapa HP DOWN ??? kalo masih ngotot hp down ngga guna silahkan baca dari atas kaks.. atau jika emang tetep keras kepal ya sudah.. kita respect pendapat masing² aja..)
* Titik Hitam – Tergantung situasi & Kondisi dari pertarungan bisa jadi ATTACK, ATTACK UP, ATTACK DOWN towers. Sebuah pilihan berdasarkan diskusi dengan teman² sebangsa yang sudah professional, Pilihannya tergantung prediksi kita. Jika prediksi hanya party kecil/tikus2 aja yg nyerang maka pasang ATTACK tower, Jika ekspetasi kita ada orang yang yang defense disana maka build ATTACK UP, Jika prediksi ini adalah hot zone dan akan diserang oleh pasukan besar 3-4 party maka ada baiknay untuk build ATTACK DOWN untuk memperlambat derasnya serangan terhadap guardian. INGAT.... PREDIKSI BISA JADI SALAH... disitulah biasanya Leadership seorang Commander perang berperan... Jumlah bukan segalanya.... percaya deh... gw ngerasain dimana war 41 orang lawan 31 orang tapi tetap kalah yg 41... dan kalah telak ! ~_~!
Ada kalanya dimana fase war yang sangat cepat, dimana player musuh lebih banyak level rendah, lu bisa bikin ress di longkap 2 tower M dan L (ndak perlu setiap tower CP dipasangi ress)
Ada baiknya Tower Ress selalu di build di base sebagai cadangan just in case hancur sama musuh atau di deket tower S deket base untuk defense base jika base lagi diserang, begitu pun sebaliknya jika pada posisi nyerang base musuh.
2. Building Portable Towers
2.1. Kondisi menyerang Tower Control Point
Panduan Build Portable Tower dengan kondisi:
* <10 orang menyerang Tower Guardian(S) –> Attack UP(S)
* >10 orang menyerang Tower Guardian(S) –> Ngga perlu Build Portable
* <10 orang menyerang Tower Guardian(M) –> Attack up(M), HEAL dan Defend Up(optional)
* 10-20 menyerang Tower Guardian(M) –> Attack Up(S) dan instant tower S lainnya
* >20 menyerang Tower Guardian(M) – Attack Up(S) atau tidak build sama sekali.
* Menyerang Tower Guardian(L) –> Tergantung prediksi apakah kira² akan ada player musuh datang ? jika iya build BANYAK BUFF Tower(S) Instant (Atk Up, Heal, Def Up) dan Dash ke arah dimana kira-kira musuh akan datang dan Build DEBUFF Tower. Ukuran Tower yang dibuild tergantung kira-kira lamanya pertarungan perebutan center berlangsung. Jika RAME maka build instant tower S BUFF dan DEBUFF, jika sepi maka build BUFF tower M atau L dan build instant DEBUFF tower(S) jika ada musuh ikutan rebut center.. balik lagi tergantung situasi dan taktik msing2 bangsa...
KOMUNIKASI YANG BAIK adalah hal yang penting.
Jika dalam 1 party tau role dan job-nya masing2 antara builder dan leader maka akan lebih bagus.
Lobby merupakan tempat yang paling bagus untuk menentukan sapa yang party leader dan siapa yang builder.
Jika ada 3-4 Party seperti ini maka akan menjadi kombinasi yang mematikan di War.
2.2 Kondisi mempertahankan tower control point
Sama seperti kondisi menyerang dengan beberapa pilihan. Tergantung dari jumlah player dizona tersebut.
Disitu ada HP Down dan Attack Down, ada baiknya pasang HP Down, DEF Down dan Attack Up. jadi kita bisa kurangi stat dan hp musuh dan menaikan atk player yang lagi defense/bertahan disitu.
Jika WAR calon kalah dan pasukan musuh rame banget dalam 1 wave, maka ada baiknya perlu menambah "extra" damage, kombinasi yang bagus adalah HP Down, Def Down dan 2 Attack Tower (S/M/L) (baca: ATtack Tower bisa stack damage)
Alasannya kenapa Attack Tower ? Jumlah HP player di war dan butuh beberapa waktu untuk bisa recover HP pake pot HP war. Jika Tower yang kita jaga akan kerebut dan kita kalah jumlah dalam bertahan ada baiknya di sepanjang jalan SEBELUM tower korban berikutnya kita pasangi HP Down dan Attack Tower, Jadi ketika musuh sudah sampai ke tower berikutnya HP mereka sudah berkurang dan kita bsia mengambil keuntungan dari situ.
2.3 Menyerang Base Musuh
Agak tricky... dimana musuh setelah mati secara gampang bisa langsung spawn di base rame.
Penting untuk di-ingat ! Jangan serang Base ketika kita yakin kita telah mengontrol WAR dan pasti menang...
KENAPA ??? karena BASE point tidak memberikan Build Points naik secara otomatis per 3 menit, Base point hanya memberikan point 5k saja ketika berhasil direbut dan tidak menambah lagi per 3 menit.
Dengan merebut tower L dan M memberikan point yang sama dengan Base (5k) dan mereka juga memberikan Build Points 500 & 200 tiap 3 menit secara otomatis dan lebih mudah direbut dibandingkan base.
Bisa dibilang merebut Base pada kondisi awal war merupakan buang² energi dan waktu. (kecuali jika elu itu titisan dewa... dan benar-benar TITISAN DEWA !!!)
Sengaja gw cut sampai sini dulu, cape translate dan telaah guidancenya si TheTitan... ada yang mau nerusin ?
Semoga temen-temen di war bisa lebih "open-minded" dengan thread ini.. dan jangan egois mengejar kepentingan pribadi, kejar score, obsesi bringer, obsesi war-commander dsb...
kita war untuk 1 bangsa... bangsa kita menang tentunya score kita juga pasti otomatis besar juga...
Buat kakak-kakak yang level sudah gede dan dewa...
Cobalah RESPECT apa yang temen2 lakukan di war entah itu jadi war builder atau pun sebagai petarung biasa... jangan asal bacot di all aja...
mereka war keluar uang, korbanin waktu hunt, dungeon dan farming.. dan mereka butuh pengalaman di war... dan trust me bukan berarti mereka level kecil tapi ngga punya pengalaman di war..
siapa tau aja tu char ke 3 mereka.... sapa tau mereka sudah bertahun2 main cabal... who knows ?
Thread aslinya bisa dilihat http://forum.cabalonline.com/showthread.php?t=58420
Baik. Kita mulai....
Bagaimana ? Mengapa ? Kapan ? Dimana ? dan Apa yang harus dibangun di Mission War ?
Peringatan buat para pembaca, akan banyak opini, strategi dan taktik untuk mengisi slot tower di guardian.
jadi JANGAN SECARA POLOS strategi ini di tiru. Selalu pikirkan baik-baik dan diskusikan dengan teman-teman 1 bangsa (bukan player yang sok2 command asal teriak di all gak jelas, tapi diskusikan ke player2 yang benar2 punya pengalaman di war)
Terminologi dari Mission War :
Control Position = Titik di peta dimana masing2 bangsa memperebutkan titik ini untuk bisa menang dan bisa dilindungi oleh Guardian dan Force Tower.
Small Control Position (SCP) = Tower Control(S)
Medium Control Position (MCP) = Tower Control(M)
Large Control Position (LCP) = Tower Control(L)
Force Tower (or just Tower) – Tower yang biasa dibuat oleh player baik itu fixed maupun Portable.
I. BAGAIMANA CARA MEMBUAT TOWER ?
1.Dasar
Towers :
* Portables or Fixed
* 4 ukuran – Small, Medium, Large and Special
* 9 tipe tower – 3 buff, 3 debuffs, Attack, Ressurect, Warp
Keterbatasan ketika membuat Force Tower:
* Tidak bisa bergerak apalagi joged² atau guling²
* Tidak bisa mengeluarkan skill
* Tidak bisa build jika Guardian dan Control spot tidak direbut
* Builder Bisa menggunakan pot
* Builder Bisa di-heal
* Proses build bisa di batalkan setiap saat.
* Jika Builder mati maka jika tower belum jadi otomatis tower dicancel
* Force tower tidak memberikan effect apa2 terhadap guardian, barrier markas dan tower lainnya
2. Sumber daya pembangunan Tower (Penting dan banyak orang salah kaprah di episode 4)
Build Points (BP) = BP bangsa kita mempunyai poin awal 5000 dan selalu bertambah setiap 3 menit (di timer 57, 54, 51 dst). banyaknya poin yang bertambah tergantung dari jumlah tower yang bangsa kita rebut dan jenis ukuran tower apa yang berhasil bangsa anda rebut
* SCP 100 points (tower S)
* MCP 200 points (tower M)
* LCP 500 points (tower L)
Contoh :
jika bangsa kita berhasil rebut 3 tower S dan 1 tower L, ketika timer masuk ke 57:00 maka BP akan bertambah 800 poin.
Build Point juga akan terpakai pada saat build guardian, jadi hati² dalam membangun guardian.
Distribusi BP ini sangat crucial pada saat war, jadi jangan boros BP dan jangan juga terlalu irit tanpa bikin tower yang bisa jadi menyebabkan bangsa kita kalah, pengalaman pribadi gw mengatakan 70% dari kekalahan bangsa karena orang banyak males bikin tower dan egois hanya cari score demi menjadi ranking tinggi dan personal goal... sesuatu yang sudah biasa dan selalu penyakit yang sama, setelah jadi bringer mereka mejeng2 ngga jelas petantang-petenteng maju sendirian dan mati konyol sementara bangsa diambang kekalahan.
Note penting : POIN BANGSA TIDAK AKAN BERKURANG walau anda sering BUILD TOWER PAKE POINT.
Alternatif kedua jika tidak ingin menghabiskan BP adalah dengan menggunakan Alz.
3. Bedanya Fixed Force Tower dan Portable Tower ?
3.1. Fixed Towers
Fixed Tower hanya bisa dibuat di 60 titik pada map. bis aditemukan dekat Control Posiition dan Base.
* Bases punya 6 spot untuk towers (2 spots diatas sudah reserved oleh 1 ressurection and 1 warp tower diawal War)
* S-CP ada 1 spot (6 SCP on map)
* M-CP have 3 spot (6 MCP on map)
* L-CP have 8 spot (3 LCP on map)
Setiap tower ukurannya menyesuaikan dengan jenis ukuran Control Point yang berhasil ter-rebut.
3.2. Portable towers
Portable Tower bisa lu beli di NPC lobby atau di deket base FT panel Control.
Biaya masing2 Portable = 100k Alz.
Portable tidak permanen jadi gunakan baik-baik, karena hanya bertahan 3 menit atau dihancurkan oleh musuh.
4. Ukuran Force Tower
Small, Medium, Large and Special
Ukuran menentukan faktor dibawah ini :
* build time (Waktu pembuatan/build)
* build cost (Biaya BP/Alz)
* effects of the Towers (Effect dari tower)
4.1. Build time (waktu pembuatan/build)
Fixed towers:
* Small – 20 detik
* Medium – 40 detik
* Large – 60 detik
* Special – 150 detik
* Portable Towers ( 20 detik lebih cepat dari fixed tower):
* Small – Instant = 0 detik
* Medium – 20 detik
* Large – 40 detik
4.2. Build cost (biaya)
* Small – 100 Build Points or 500,000 Alz
* Medium – 150 Build Points or 700,000 Alz
* Large – 200 Build Points or 1,000,000 Alz
* Special – 500 Build Points or 1,500,000 Alz
4.3. Effects of the towers (Efek Tower)
+ Attack UP towers (Berbanding terbalik dengan Attack Down, tinggal di minus(-) aja)
* Small 50 attack and 50 magic
* Medium 75 attack and 75 magic
* Large 100 attack and 100 magic
+ Defence UP towers (Berbanding terbalik dengan DEF Down, tinggal di minus(-) aja)
* Small 20 defence
* Medium 30 defence
* Large 40 defnce
+ HP UP/Heal towers (Berbanding terbalik dengan HP Down, tinggal di minus(-) aja)
* Small 100 HP/2 detik
* Medium 150 HP/2 detik
* Large 200 HP/2 detik
+ Special Tower effects
* Ressurection tower
* Warp towers
* Attack towers (perhitungan berapa damage yang masuk ke player musuh sangatlah relatif tergantung DEF masing2 player musuh)
Contoh :
Kenapa gw lebih suka HP Down ? karena jika DEF Down atau ATK Down atau DEF Up atau ATK Up tetap gw harus "gambling" bahwa damage musuh lebih kecil dari gw, jika musuh pegang Legacy Weapon tentu akan beda lagi ceritanya.. dia pasang BM maka force tower ATK/DEF/HEAL justru kurang berguna lagi compare HP Down yang notabene debuff paling ampuh sepanjang masa gw bermain CABAL seumur hidup, hanya FB dengan BM1 saja yang bisa boost HP-nya untuk bisa "meng-akali" Force HP Down dan itu pun akan sulit karena defense job FB tidak sebesar FS dan WA.
Musuh besar Force tower HP Down adalah job FA, oleh karena itu MOHON, saya MOHON tolong KILL job FA dulu jika dalam situasi bertahan/defense.
Dalam kondisi war di level saya, saya selalu incer FA-nya dulu, ngga peduli dia itu bringer, dewa atau char sub-GM..
Pokoknya dalam kondisi bertahan selalu incer FA ! incer Healer-nya dulu ! ngga peduli mati berkali2 yang penting pertahanan tetap terjaga dan tower tidak ter-rebut.
II. MENGAPA ? DAN KAPAN BUILD TOWER ?
1. MENGAPA ?
Dari catatan diatas bisa jelas kenapanya..
Force Tower memberikan bonus stat dan debuff stat untuk menentukan kemenangan dan kekalahan kita di War.
Force Tower sangat menentukan perbedaan ketika kita build tower yang tepat di waktu yang tepat.
2. Build Fixed Force Tower akan dibahas lebih detail.
Intinya komunikasi sangat penting pada saat membangun Force Tower. Jika memang teman bangsa kita salah build, maka kasih tau kenapanya, jangan asal bacot bilang gak guna di chat all, itu akan menurunkan motivasi teman sebangsa.
1 atau 2 special tower (Ress & Warp) sudah cukup dan jangan berlebihan bikinnya karena bisa akan merugikan posisi pertahanan dari tower cotrol point sendiri.
Pembahasan detail akan dijelaskan.
3. Building Portable Towers:
Pentingnya untuk mengetahui bahwa portable sangat berpengaruh, KAPAN kita harus build Portable Tower ???
YAITU PADA SAAT :
* Menyerang Tower Musuh (Control Point Musuh)
* Mempertahankan Tower Bangsa Sendiri
* Menyerang Base Musuh
* Mempertahankan Base bangsa kita
* Pertempuran Besar2an (30 vs 30) di Area Luas atau Posisi Penting (CENTER & BASE)
* Pertempuran Besar2an (30 vs 30) di Area Sempit atau Posisi dari CENTER ke E4,E3 atau W9/W8
Situasi lainnya ketika kondisi dimana 6 vs 6 ketika kurang job FB untuk debuff, langsung aja pasang tower portable(S) instant build (delay 0 detik) biaya 100k alz per tower.
4. Timing pada saat build tower
Ketika build Fixed Tower (L) sangat penting memperthatikan timing, khususnya tower special(Warp & Ress) yang butuh waktu lebih lama untuk di build.
Contoh :
Jika bangsa kita punya BP 600 poin kemnugkinan ide yang buruk jika kita mulai build Ress/Warp dengan kemungkinan poin tersebut nantinya akan naik.
Perhatikan timer Special Tower (Ress & Warp) butuh 150 detik (3 menit),
Jadi jika elu mau bikin 25 detik sebelum BP nambah di 3 menit pertama maka lu yakin setelah 3 menit setelahnya tower Ress sudah ready dan poin BP sudah naik.
Kronologis :
- 54:25 Mulai build Tower Ress
- Point BP akan otomatis nambah di menit 54 and at 51
- Tower Ress akan siap di 50:55 dan jaminan Build Point lu cukup untuk temen2 yg lain untuk build tower yang lain.
War Builder yang baik dan professional selalu CHECK WAKTU dan melihat Build Point Bangsa sebelum build tower.
SELALU lihat MAP kira-kira dimana Musuh akan menyerang selanjutnya.
Jangan sampai lu lagi Build tower Ress tapi ngga ada dalam kondisi bertahan, sedangkan di tower samping lagi diserang musuh, sebelum Tower Ress 30% jadi elu udah rata sama Wave musuh.
Pengalaman dari sering war dan megetahui serangan musuh biasanya menentukan keberhasilan seorang War-Builder.
Tidak perlu dijagain, sendiri juga bisa, kecuali ada "Tikus" iseng pake BM & Aura lagi lewat.. langsung GPL Cancel Tower, iket, FoE, MF, BM+Aura, Hajar !!! kalo survive, lanjut build lagi
III. DIMANA ? DAN APA YANG HARUS DIBUAT ?
1. Fixed towers
CAPELLA :
PROCYON:
Sebuah saran apa dan dimana build tower.
* Titik Merah – Ressurection tower
* Titik Biru – Warp tower
* Titik Putih – HP DOWN tower (Kenapa HP DOWN ??? kalo masih ngotot hp down ngga guna silahkan baca dari atas kaks.. atau jika emang tetep keras kepal ya sudah.. kita respect pendapat masing² aja..)
* Titik Hitam – Tergantung situasi & Kondisi dari pertarungan bisa jadi ATTACK, ATTACK UP, ATTACK DOWN towers. Sebuah pilihan berdasarkan diskusi dengan teman² sebangsa yang sudah professional, Pilihannya tergantung prediksi kita. Jika prediksi hanya party kecil/tikus2 aja yg nyerang maka pasang ATTACK tower, Jika ekspetasi kita ada orang yang yang defense disana maka build ATTACK UP, Jika prediksi ini adalah hot zone dan akan diserang oleh pasukan besar 3-4 party maka ada baiknay untuk build ATTACK DOWN untuk memperlambat derasnya serangan terhadap guardian. INGAT.... PREDIKSI BISA JADI SALAH... disitulah biasanya Leadership seorang Commander perang berperan... Jumlah bukan segalanya.... percaya deh... gw ngerasain dimana war 41 orang lawan 31 orang tapi tetap kalah yg 41... dan kalah telak ! ~_~!
Ada kalanya dimana fase war yang sangat cepat, dimana player musuh lebih banyak level rendah, lu bisa bikin ress di longkap 2 tower M dan L (ndak perlu setiap tower CP dipasangi ress)
Ada baiknya Tower Ress selalu di build di base sebagai cadangan just in case hancur sama musuh atau di deket tower S deket base untuk defense base jika base lagi diserang, begitu pun sebaliknya jika pada posisi nyerang base musuh.
2. Building Portable Towers
2.1. Kondisi menyerang Tower Control Point
Panduan Build Portable Tower dengan kondisi:
* <10 orang menyerang Tower Guardian(S) –> Attack UP(S)
* >10 orang menyerang Tower Guardian(S) –> Ngga perlu Build Portable
* <10 orang menyerang Tower Guardian(M) –> Attack up(M), HEAL dan Defend Up(optional)
* 10-20 menyerang Tower Guardian(M) –> Attack Up(S) dan instant tower S lainnya
* >20 menyerang Tower Guardian(M) – Attack Up(S) atau tidak build sama sekali.
* Menyerang Tower Guardian(L) –> Tergantung prediksi apakah kira² akan ada player musuh datang ? jika iya build BANYAK BUFF Tower(S) Instant (Atk Up, Heal, Def Up) dan Dash ke arah dimana kira-kira musuh akan datang dan Build DEBUFF Tower. Ukuran Tower yang dibuild tergantung kira-kira lamanya pertarungan perebutan center berlangsung. Jika RAME maka build instant tower S BUFF dan DEBUFF, jika sepi maka build BUFF tower M atau L dan build instant DEBUFF tower(S) jika ada musuh ikutan rebut center.. balik lagi tergantung situasi dan taktik msing2 bangsa...
KOMUNIKASI YANG BAIK adalah hal yang penting.
Jika dalam 1 party tau role dan job-nya masing2 antara builder dan leader maka akan lebih bagus.
Lobby merupakan tempat yang paling bagus untuk menentukan sapa yang party leader dan siapa yang builder.
Jika ada 3-4 Party seperti ini maka akan menjadi kombinasi yang mematikan di War.
2.2 Kondisi mempertahankan tower control point
Sama seperti kondisi menyerang dengan beberapa pilihan. Tergantung dari jumlah player dizona tersebut.
Disitu ada HP Down dan Attack Down, ada baiknya pasang HP Down, DEF Down dan Attack Up. jadi kita bisa kurangi stat dan hp musuh dan menaikan atk player yang lagi defense/bertahan disitu.
Jika WAR calon kalah dan pasukan musuh rame banget dalam 1 wave, maka ada baiknya perlu menambah "extra" damage, kombinasi yang bagus adalah HP Down, Def Down dan 2 Attack Tower (S/M/L) (baca: ATtack Tower bisa stack damage)
Alasannya kenapa Attack Tower ? Jumlah HP player di war dan butuh beberapa waktu untuk bisa recover HP pake pot HP war. Jika Tower yang kita jaga akan kerebut dan kita kalah jumlah dalam bertahan ada baiknya di sepanjang jalan SEBELUM tower korban berikutnya kita pasangi HP Down dan Attack Tower, Jadi ketika musuh sudah sampai ke tower berikutnya HP mereka sudah berkurang dan kita bsia mengambil keuntungan dari situ.
2.3 Menyerang Base Musuh
Agak tricky... dimana musuh setelah mati secara gampang bisa langsung spawn di base rame.
Penting untuk di-ingat ! Jangan serang Base ketika kita yakin kita telah mengontrol WAR dan pasti menang...
KENAPA ??? karena BASE point tidak memberikan Build Points naik secara otomatis per 3 menit, Base point hanya memberikan point 5k saja ketika berhasil direbut dan tidak menambah lagi per 3 menit.
Dengan merebut tower L dan M memberikan point yang sama dengan Base (5k) dan mereka juga memberikan Build Points 500 & 200 tiap 3 menit secara otomatis dan lebih mudah direbut dibandingkan base.
Bisa dibilang merebut Base pada kondisi awal war merupakan buang² energi dan waktu. (kecuali jika elu itu titisan dewa... dan benar-benar TITISAN DEWA !!!)
Sengaja gw cut sampai sini dulu, cape translate dan telaah guidancenya si TheTitan... ada yang mau nerusin ?
Semoga temen-temen di war bisa lebih "open-minded" dengan thread ini.. dan jangan egois mengejar kepentingan pribadi, kejar score, obsesi bringer, obsesi war-commander dsb...
kita war untuk 1 bangsa... bangsa kita menang tentunya score kita juga pasti otomatis besar juga...
Buat kakak-kakak yang level sudah gede dan dewa...
Cobalah RESPECT apa yang temen2 lakukan di war entah itu jadi war builder atau pun sebagai petarung biasa... jangan asal bacot di all aja...
mereka war keluar uang, korbanin waktu hunt, dungeon dan farming.. dan mereka butuh pengalaman di war... dan trust me bukan berarti mereka level kecil tapi ngga punya pengalaman di war..
siapa tau aja tu char ke 3 mereka.... sapa tau mereka sudah bertahun2 main cabal... who knows ?
Perhitungan WEXP dinilai dari Score War
jadi klo misal agan ga niat ngejar title bringer cuman nyari honor rank, apabila score agan udah 150-an alangkah baiknya gantian sama player-player lain yang kena WL di TG.
sumber : http://www.cabalwiki.com/wiki/WExp
Langganan:
Postingan (Atom)